DANN leg ich auch mal los:
Bugs/Probleme:
- diverese Grafikbugs (siehe Anhang 1+2) und ein Fehler in der Beschreibung (Anhang 3)
- allgemeine Instabilität: Spiel friert hin und wieder im Spielgeschehen ein, auch sehr oft bei Benutzung der Taste zum auflesen ALLER Items (hab ich auf E gelegt)
- gelegentliche Abstürze beim Wechsel zwischen Game und Windows (Fehlermeldungen: Anhang 4)
- beim Laufen in Ufernähe (fast noch verständlich) aber auch auf Klippen, wenn es einige Meter hinunter geht bis zum Wasser, plätschern die Schritte, obwohl man in beiden Fällen nicht durch Wasser läuft
- das Geräusch der Bogenschützen, wenn sie Armbrust/Bogen spannen, kommt meist aus der entgegengesetzten Richtung (sprich wenn der Schütze rechts von mir aber außerhalb des Displays steht, das Geräusch aber von links kommt, wodurch man natürlich in die Richtung rennt)
Verbesserungswünsche:
- ganz klar an Nummer 1: Kampfanimationen! Sicher, sie sind schön in Szene gesetzt, auch Gegner, wenn sie tödlich getroffen zu Boden sinken, aber da wurde ganz klar mehr versprochen (Anhang 5), und ich traf bisher auf genug überdimensionale Gegner, die er aber genauso bekämpfte wie jeden anderen auch. Damals bei der Erstankündigung hieß es "Gefechte gewinnen durch den unerreichten Anschauungswert an Kurzweil".
- Gegner-KI: statt umzingeln warten Gegner öfters, bis man einen anderen besiegt hat, ehe sie selbst angreifen
- größtenteils überaus detaillierte Landschaften und Figuren (man zoome nur mal an Luna heran), dann aber auf einmal wieder Lagerfeuer in Gegner-Camps, die simple aufgemalt sind, weder flimmern, noch brennen noch flackern (auch auf Anhang 2 zu sehen)
- Einzigartige Setgegenstände mit Info, aus wieviel Teilen das Set besteht bzw. die Angabe der Namen der restlichen Items zur Komplettierung inkl. Info zum Setbonus (sofern im Spiel angedacht)
- Kauf ausversehen ohne Verlust nicht wieder rückgängig zu machen, wenn man ausversehen ins Warenfenster klickt, kann man das Item nicht wieder zurücklegen
- Händler in den bisher erkundeten 3 Ortschafen (je 1xMagie + 1xSchmied) bieten die gleichen Waren an (Schmied A das gleiche wie Schmied B + C), hier wäre mehr Vielfalt nicht schlecht.
- "gescriptete" Ereignisse nach erfolgreichen Quest, wenn die NPCs danach irgendwo hin wollen, wird screen kurz schwarz, dann sind sie weg, könnte man vielleicht auch besser darstellen/lösen, indem sie einfach von dannen trotten.
Spoiler:
Ja, das wärs erstmal
Klar, vieles klingt vielleicht pingelig, aber ich hab mir eben alles aufgeschrieben, was mir aufgefallen ist...
Am Balancing hab ich im übrigen nichts auszusetzen, das passt super. Gegner aus den verschiedenen Gebieten passen eigentlich bisher (20 h Spielzeit) immer perfekt zum eigenen Level, und es gibt immer wieder welche, die vielleicht 10-20 Schläge brauchen
Hui, System vergessen
- AMD 64 X2 6000+
- Asus M2N32-SLI Deluxe
- GF 8800 GTX
- 2 GB RAM
- Win XP Pro MCE
- SB Audigy 2 ZS
Treiber:
- DX 9 (10/2007)
- 163.76 Forceware
- SoundBlasterAX_WBUP2_LB_2_09_0016